Yu-Gi-Oh! Tips y Rulings: Mind Crush
Bueno… siguiendo con esta seccion de yugioh stuff, hablare de tips y rulings de una carta que ultimamente se esta usando mas que antes, la cual es Mind Crush:

Declara el Nombre de 1 Carta. Si Tu oponente Tiene la Carta(s) Declarada, en su Mano, Descarta todas las Copias de la Carta Declarada. De lo Contrario Descarta una carta al Azar.
Comenzando con los rulings:
Primero que nada, no puedes activar esta carta si ambos jugadores no tienen minimo una carta en la mano. Logico, pues el oponente debe de tener una a la cual intentes adivinar, y tu debes de tener una por si no adivinas, para descartar.
Segundo, declaras el nombre de la carta al momento de activarla. Esto es, por ejemplo, que declares “D.D. Crow”. Entonces, el oponente puede encadenar al Mind Crush el efecto del D.D. Crow. Nice, aint it?
Recordemos que se tiene que decir el nombre exacto de la carta. No es lo mismo decir “X-Saber Faultroll” que “XX-Saber Faultroll”
Tercero, si el oponente no tiene la carta declarada en la mano, puedes checar su mano para verificar.
Ahora, estoy seguro que en el OCG tenga o no tenga la carta declarada en la mano, puedes checar su mano despues de la activacion y resolucion del Mind Crush. Pero… al parecer existe un ruling no-oficial por un juez algo X sobre que si el oponente descarta la carta que nombraste no checas su mano. Me parece mas correcto el primer movimiento, pero supongo que esto ya se decidira en la hora del duelo.
Ahora continuamos con los tips:
Creo que esta demas escrito que la carta sola puede detener cosas como: Gadgets, Black Whirlwind, Reinforcement of the Army, Koa’ki Meiru, Sangan, entre muchos parecidos, no?
Entonces pues, supongo que podemos de agregar a la lista un par de tips que no se ven tan a la vista.
El primero seria el combo algo obvio de Trap Dustshoot con el Mind Crush. Si combinas estas dos cartas, puedes hacerle un -2 al oponente *0* (Minimo, ya que si con Mind Crush tiene mas de una carta con el mismo nombre, pues le descartas todas) Aparte del hecho de que al haberle visto la mano ya tendrias en cuenta las posibles jugadas que podria tomar.
Nada mal, eh? Y que tal si el oponente o tu usan topo? (Neo-Spacian Grand Mole) Pues al subirle un monstruo boca arriba, o al estar siendo sodomizado… digo, atacado por un topo (por ser mas corto el nombre le diremos topo
), puedes activar Mind Crush para hacerlo descartar.
Y en caso de que ataquen con un monstruo luz mas debil que tu monstruo? No estaria mal activar Mind Crush y declarar “Honest”, no?
Que tal en el caso de los rituales? Ahora con los Djinns, los rituales son mas… jugables?
Que pasaria si activaran Black Illusion Ritual o algo parecido y encadenaras Mind Crush, declarando “Relinquished”? Pues que descartan el Relinquished y el efecto de Black Illusion Ritual desaparece. Neat, ah? Same con el End of the World (ritual del Demise, King of Armaggedon)
Moviendonos con un tip un poco mas oculto (es cierto, muchos no lo saben), y poniendolo como tip estrella: Mind Crush detiene Gorz the Emissary of Darkness y Tragoedia.
Lol, right? Pues aunque muchos no saben, el efecto de Gorz no se activa como muchos lo hacen/hacemos: metiendolo rapidamente cuando entra el ataque. Ambos efectos (Gorz y Tragoedia) se activan desde la mano, mostrando dicho monstruo, a lo cual le podemos encadenar Mind Crush! Que tal ahi? =P
No se si la misma aplique con el Battle Fader, pero parece ser la misma situacion.
Asi que ya saben, little pipopes, si desean incluir esta carta en su deck, ya sera decision suya. Suerte, y esperen a otra edicion de posts de yugioh
lolwut.








