Septiembre de Yu-Gi-Oh 2010

Como tengo que arreglar una laptop y no lo quiero hacer, y quiero hacer saber mi opinion de la lista a [nadie] quien le interese, tons me pongo a criticar la nueva ban list de Konami para el yugioh. Efectiva del 1 de septiembre del 2010 al 1 de marzo del 2011.

Listados solo los cambios:

Prohibidas:
Substitoad.- Simplemente mataron totalmente a los decks de ranas nuevos (no a los que usaban Wetlands y cosas asi). No sorprende tanto, dado que las ranas hasta ganaron el campeonato mundial (Frog FTK [First Turn Kill]).

Rescue Cat.- Le dieron un golpecito a los X-Sabers, y a los Gladiator Beasts, y mataron a los builds diferentes de decks para el Rescue Cat. Pero los X-Sabers aun tienen Faultroll y Darksoul, y los Gladiator Beasts ya no tienen Heavy Storm que les de miedo, asi que sinceramente no puedo decir que sea un gran golpe a ellos.

Heavy Storm.- Un staple desde hace buen rato para casi todos los decks, ahora banneado significa un formato mas lento que muchos anteriores, pues los jugadores ahora pueden hacer set a muchas de sus cartas para defenderse, sin tanto temor a un Heavy Storm de primer turno.

Brain Control.- Tambien un staple de muchos decks (aunque no de todos, logicamente [i.e. Gadget]), ahora baneado significa no tener el poder de robarle un monstruo al oponente, atacar/utilizar efecto para luego tributar para meter un monarca/light and darkness dragon o utilizar para un Synchro Summon; todo por el costo de 800 puntos de vida.

Limitadas:
Infernity Launcher.- Significa un hit a los combos devastadores (mas que nada en el OCG [Japon]) de los infernities. Aun tienen muy buenas cartas de soporte, pero no tan… atractivas/reciclables/etc como esta.

Black Whirlwind.- Una carta bastante (ojo, solo bastante, no digo que sea la mejor o algo asi xD ) rota para los Blackwings, ahora limitada sera una bastante buena carta que robar (a tiempo, logico), pero si frenara poco a los Blackwings.

Monster Reborn.- Que tal suena una carta magica que sin costo alguno te permita revivir cualquier monstruo (“revivible”, logico) de cualquier cementerio en posicion de defensa o ataque boca arriba? Otro staple mas para la mayoria de los decks (excepto tal vez decks que no usen cementerio, y cosas asi). A diferencia de call of the haunted, la cual tiene que ser seteada durante un turno para usarla, y solo puedes revivir un monstruo de tu cementerio, y tiene que ser en modo de ataque boca arriba. Ah, y no le hicieron nada a call of the haunted, lo cual significa que tienes 2 cosas para revivir monstruos.

Dark Hole.- Me parece que lleva… 4 años baneada. Muchos se sorprendieron por la limitacion de esta carta, pero pues la verdad no es tan… de no esperarse, pues ha sido demostrado que ayuda mas a un OTK un buen Heavy Storm que como lo haria un Dark Hole en muchos casos. Aqui, y mas abajo (Black Rose Dragon) es donde se ponen buenos los Starlight Roads. Lo malo es que mucha gente no sabra usarla, y la gastara muy rapido.

Royal Oppression.- Staple en decks Anti-Meta, y en uno que otro deck mas, ahora limitado significa su uso un poco menos viable, y la necesidad de aprender a jugar con los nuevos Solemn Warnings.

Ya me canse =( Y aun me faltan las Semi-Limitadas y las Ilimitadas…. ya ni en mis tareas me esfuerzo tanto. Bleh, si las tareas fueran tan interesantes como esto…. pero no…. nos tienen que poner Cultura Empresarial, Contabilidad, etc, etc…

Semi-Limitadas:
Chaos Sorcerer.- Con la capacidad de entrar special summon removiendo un monstruo de atributo light y otro de atributo dark del cementerio, con prioridad para remover del juego un monstruo boca arriba, y ser revivido por monster reborn y call of the haunted posteriormente a su convocacion satisfactoria, es seguro que esta carta va a voltear uno que otro juego. No me parece muy bien este moviento por parte de konami, pero en fin….

Snipe Hunter.- No usado ya en muchos decks, este monstruo que generalmente (no siempre, por su efecto) causa la destruccion de una carta a costo de descartar una de la mano, y el cual no puede ser negado por Stardust Dragon/My body as a shield/Cartas anti-destruccion, Snipe Hunter a 2 puede que vea espacio en uno que otro deck, pero no es tan usable as it once was.

Dewloren, Tiger King of the Ice Barrier.- Supongo que fue semi-limitada por su participacion actual en el OCG, donde haba buenos combos con esta carta y Symbols of Duty. La verdad, fuera de eso no encuentro lo overpowered.

Mystical Space Typhoon.- Supongo que lo pusieron a dos para intentar balancear la perdida del Heavy Storm. Es como Dust Tornado, pero no necesitas hacerle set para utilizarla. (Duh, Quickplay Spell)

Ojama Trio.- Ocupas tres espacios al oponente (anti monster reborn, call of the haunted, mind control, synchron explorer, Blizzard the Far North, etc, etc, en muchos casos), y le causas daño cuando son destruidos. Nada mal para decks burn, o una que otra jugada buena, pero los tokens son buena comida para synchro summon.

Magic Cylinder.- Muy buena carta, a dos puede ser que se le vea mas uso. Detiene un ataque, y causa el daño del ATK del monstruo…. lo cual sobra en estos tiempos en este juego.

Ilimitadas:
Goblin Zombie.- Dado que los zombies estan muertos (no pun intented! xD DDDDD) en este formato, no habia mucha razon para que esta carta estuviera semi-limitada o mayor.

Cyber Dragon.- Carta muy utilizada, y bastante buena… puede ser que sea de mucha utilidad en decks para tributos/synchros, o simplemente para atacar xD Me da la impresion de que se vera uno que otro deck de los Chimeratechs, aunque ya no son tan utiles en estos tiempos como lo fueron en… bueno, sus tiempos.

Black Rose Dragon.- Pues a mi parece la mayoria de los decks que barren campo de vez en cuando solo usan una, pues traen pot of avarice o algo asi; pero decks como Debris-Hime o builds raros de SalvoDAD le veran buen uso.

Treeborn Frog.- Pues otra que no tenia caso estar en semi-limitada, dado que solo puede entrar una por standby phase. En la mayoria de los decks que vi que usaban dos, tres no quedarian…. no serian necesarias.

United We Stand.- Cuando estaba a 1 fue olvidada un poco, pues aumente bastante ataque, pero solo era una. Luego la pusieron a dos, y tampoco la vi en muchos decks. Tal vez a 3 se le vea un poco mas…. equiparle 3 de esas a un monstruo que ataca directo cuando tienes 5 monstruos en tu campo y el oponente no tiene S/T = WIN.

Royal Decree.- Hermano mayor de Trap Stun, solo la vi usarse en decks que traen pocas trampas (logicamente), y pues… sin funcionaba, pero sacrificar usar las trampas de tu deck para evitar las del oponente no siempre es viable, sobre todo con MST a 2. La mayoria de la gente optaba por Side Deck o estrategias para contra-atacar las trampas del oponente. O solo lidiaban con la perdida de un monstruo ante el bottomless trap hole o el royal oppression.

Eso es todo por esta lista. Un cambio radical por parte de Konami, a ver que tal sale el juego… y no puedo esperar para ver el META de esta lista. Ya me voy, ya escribi un damn, y no me pagan por hacer esto, bitches stitches. Hasta la proxima edicion de… ok, no.

Posted under Yu-Gi-Oh by Dark.Shadow on Sábado 21 agosto 2010 at 12:22 am