Setembro Yu-Gi-Oh 2010

Como eu tenho que corrigir um laptop e não quer fazer, e eu quero saber minha opinião sobre a lista de [alguém] que está interessado, eu recebo toneladas criticar a lista nova proibição para yugioh Konami. Eficaz 1 de setembro de 2010 a 1 de março de 2011.

Somente listas de mudanças:

Proibido:
Substitoad -. Apenas totalmente matou os decks de rã novos (não os que usam Wetlands e outras coisas). Não é de surpreender, portanto, como as rãs a vencer o campeonato mundial (Sapo FTK [Primeiro Turno Mate]).

Cat Rescue -. Deram-lhe um toque no X-Sabers, e bestas Gladiador, e matou os decks diferentes versões para Cat Rescue Mas os X-Sabers ainda tem Faultroll e Darksoul, e Gladiator Beasts não são mais Heavy Storm temê-los, por isso não posso honestamente dizer que é um grande golpe para eles.

Heavy Storm -. Um grampo por um longo tempo para quase todos os decks, formato agora Banido significa muito mais lento do que antes, como os jogadores podem agora fazer um conjunto de muitas de suas cartas para se defender, sem muito medo de uma forte tempestade primeiro turno.

Controle Cerebral -. Também um grampo de muitos decks (mas não todas, logicamente [ie Gadget]), agora proibido significa não ter o poder de roubar um monstro do oponente, ataque / usar fiscal para efeito e, em seguida, colocar um monarca / luz eo dragão escuridão ou usado para um Synchro Summon, tudo para o custo de 800 pontos.

Limitado:
Lançador Infernity -. Significa um hit para os combos devastadores (mais do que tudo no OCG [Japão]) dos Infernities. Ainda tem letras muito boas de apoio, mas não tão atraente ... / recicláveis ​​etc / como este.

Preto Whirlwind -. Uma carta bonita (hey, apenas o suficiente, não dizendo que é o melhor ou algo assim xD ) Gira para a Blackwings, será limitado agora uma carta muito boa para roubar (na hora, lógico), mas pouco para pôr fim a Blackwings.

Monster Reborn -. Como sobre uma carta sons mágicos que nenhuma acusação lhe permitirá reviver qualquer monstro (lógica "revivible") de qualquer cemitério em defesa ou posição de ataque em suas costas? Outra mais básico para a maioria dos decks (exceto plataformas não pode usar cemitério, e outras coisas). Ao contrário do apelo do mal-assombrada, que deve ser seteada por um turno de usá-lo, e você só pode reviver um monstro no seu cemitério, e deve estar em modo de ataque em suas costas. Ah, e não fazer nada para chamar de mal-assombrada, o que significa que você tem 2 coisas para reviver monstros.

Buraco negro -. Eu penso ... 4 anos foi proibida. Muitos ficaram surpresos com a limitação desta carta, mas porque a verdade não é assim ... a não ser o esperado, como foi mostrado para ajudar mais a uma tempestade OTK boa pesado que, como se fosse um buraco negro em muitos casos. Aqui, e abaixo (Black Rose Dragon) é onde o Starlight colocar boas estradas. O problema é que muitas pessoas não sabem usá-lo, e passou muito rapidamente.

Real Opressão -. Grampo em Meta Anti-decks, e em um outro baralho, mas agora meios limitados usar um pouco menos viável, ea necessidade de aprender a jogar com as novas advertências solenes.

Agora estou cansado = (E ainda me falta o Semi-limitada e ilimitada .... e mesmo no meu trabalho eu tento tão difícil. Bleh, se as tarefas foram tão interessante como este .... mas .... temos que colocar a cultura empresarial, etc, contabilidade, etc ...

Semi-Limited:
Chaos Sorcerer -. Com a capacidade de entrar em um monstro Special Summoned removendo luz atributo atributo e um cemitério escuro, com prioridade para remover do jogo um monstro virado para cima, e ser revivido por um monstro e chamar renascer do assombrada após a sua convocação de sucesso, é certo que esta carta é para virar o jogo ocasional. Eu não acho muito bem este moviento pela Konami, mas de qualquer maneira ....

Hunter Snipe -. Não utilizado já em muitos decks, esse monstro que normalmente (não sempre, pelo seu efeito) provoca a destruição de uma carta para o custo de descartar uma mão, e que não pode ser negada por Stardust Dragon / Meu corpo como um escudo / Cartas anti-destruição Hunter, Snipe 2 você pode ver um espaço em outra plataforma, mas não tão útil quanto era antes.

Dewloren, Tiger Rei da barreira de gelo -. Eu acho que foi semi-limitada pela sua participação atual no OCG, onde combos de feijão bem com este cartão e símbolos do dever. A verdade era que eu encontrá-lo subjugado.

Tufão Espacial Místico -. Eu acho que colocar dois para tentar equilibrar a perda de Heavy Storm. Dust Tornado é como, mas você não precisa definir a usá-lo. (Duh, Magia Quickplay)

Ojama Trio -. Você ocupar três espaços para o adversário (anti monstro renascido, de chamar o controle da mente assombrada, synchron explorador, a Blizzard Extremo Norte, etc, etc, em muitos casos), e causar dano quando são destruídos. Nada mau para baralhos de queimaduras, ou outra boa jogada, mas as fichas são um bom alimento para synchro summon.

Cilindro Magic -. Cartão muito bom, dois você pode ver mais uso. Pare um ataque e causar danos ao ATK do monstro .... Este excesso nestes tempos neste jogo.

Ilimitado:
Goblin Zombie -. Uma vez que os zumbis estão mortos (sem trocadilho buscou! xD DDDDD) neste formato, não havia muita razão para essa carta era semi-limitada ou superior.

Cyber ​​Dragon -. Carta amplamente utilizado, e muito bom ... pode ser muito útil em decks de impostos / sincronizadores, ou simplesmente para atacar xD Tenho a impressão de que você vai ver um outro baralho de Chimeratechs, mas não são tão úteis nestes tempos como eram ... bem, o seu tempo.

Black Rose Dragon -. Bem, eu acho que a maioria do campo de plataformas abrangentes de vez em quando usar apenas um pote de avareza trazê-la ou algo assim, mas decks e detritos Hime-ou constrói você verá uso SalvoDAD raro bom.

Sapo Treeborn -. Para quem não teve caso de ser semi-limitado, pois só pode obter um para a fase de espera. Na maioria dos baralhos eu vi vestindo dois, três não seria .... não seria necessária.

United We Stand -. Quando eu era um pouco foi esquecido, como aumento de ataque bem, mas era apenas um. Em seguida, coloque dois e também vi em muitos decks. 3 Talvez você veja um pouco mais .... 3 dos equipar um monstro que ataca 5 monstros quando você vive em seu campo e seu oponente não tem S / T = WIN.

Real Decreto -. Stun irmão grande armadilha, eu vi apenas ser usado em plataformas que trazem armadilhas poucos (logicamente), e então ... sem trabalho, mas armadilhas uso sacrificando sua plataforma para evitar que o adversário nem sempre é viável, especialmente MST com a 2. A maioria das pessoas escolheu Side Deck ou estratégias de contra-ataque do adversário armadilhas. Ou apenas lidou com a perda de um monstro para o buraco sem fundo armadilha ou opressão real.

Isso é tudo para essa lista. Uma mudança radical pela Konami, para ver como eles se o jogo ... e eu não posso esperar para ver a lista META. Eu estou indo, e escreveu uma maldição, e não ser pago para fazer isso, cadelas pontos. Até a próxima edição ... ok, não.

Postado em Yu-Gi-Oh por Dark.Shadow no sábado 21 de agosto de 2010 às 0:22 am

Yu-Gi-Oh! Dicas e decisões: Mind Crush

Bem ... de acordo com esta seção do material yugioh, vou discutir dicas e decisões de uma carta recentemente está sendo usado mais do que antes, que é Mind Crush:

Ocupe-se do esmagamento

Declara o nome de uma Carta. Se o seu oponente tem a letra (s) declarado em sua mão, descartar todas as cópias da carta declarados. Caso contrário, Descarte um card aleatoriamente.

Começando com as decisões:

Primeiro de tudo, você não pode ativar esta carta se ambos os jogadores não têm um mínimo carta na mão. Lógico, porque o adversário deve ter um a tentar adivinhar o que, e você deve ter um palpite, se não para governar.

Em segundo lugar, declarar o nome do cartão, quando ativado. Isto é, por exemplo, declarar "DD Crow". Em seguida, o adversário pode encadear efeito da Mente esmagamento DD Crow. Nice, não é?

Lembre-se que você tem a dizer o nome exato da carta. Não é o mesmo que dizer "Faultroll X-Saber" para "Faultroll XX-Saber" ;)

Terceiro, se o oponente não tem o cartão declarado em mãos, você pode verificar a sua mão para verificar.

Agora, eu tenho certeza que a OCG foi ou não declarado a carta em mãos, você pode verificar a sua mão após a ativação e resolução do Mind Crush. Mas ... aparentemente não há uma decisão oficial por um juiz em algo X que, se o oponente descarta o cartão que você não nomeado Checa sua mão. Parece mais correto o primeiro passo, mas acho que isso já é decidir sobre o momento de luto.

Agora vamos continuar com as dicas:

Acho que esta outra carta escrita que se pode parar coisas como, Gadgets, Black Whirlwind, o reforço do Exército, Koa'ki Meiru, Sangan, e muitos semelhantes, não?

Então, acho que podemos adicionar à lista de algumas dicas que não são tão visíveis.
A primeira seria a combinação óbvia com Dustshoot Mind Crush Trap. Se você combinar esses dois cartões, você pode dar ao adversário uma -2 * 0 * (Mínimo, como se com Mind Crush tem mais de um cartão com o mesmo nome, como você descartar todo) Além do fato de que, tendo visto a mão e você teria em mente os movimentos possíveis que poderia tomar.

Não é ruim, hein? E se o adversário ou o seu uso toupeira? (Neo-Spacian Mole Grande) Para o monstro com face para cima virar-se, ou ser sodomizado ... quero dizer que está sendo atacado por um morcego (sendo mais curto dizer-lhe o nome de toupeira xD ), Você pode ativar Mind Crush fazer regra.

E se eles atacarem um monstro mais fraco luz seu monstro? Não seria curva errada e declarar Mente esmagar "Honest", certo? ;)

Que, no caso de tais rituais? Agora, com os Djinns, os rituais são mais ... jogável? xD O que aconteceria se activate Ritual Negro ilusão ou algo assim e encadenaras Mind Crush, declarando "Relinquished"? Bem, descartar o Relinquished e efeito Ritual Negro ilusão desaparece. Neat, hein? Mesmo com o Fim do Mundo (Demise Ritual, King of Armageddon)

Seguindo em frente com uma ponta um pouco mais escondida (é verdade, muitos não sabem), e colocá-lo como um bico de estrela: Mind Gorz as paradas esmagamento emissário e Tragoedia das Trevas.

Lol, certo? Pois, embora muitos não sabem, o efeito de Gorz não ativar como muitos fazem / fazer: levar rapidamente à medida que entra o ataque. Ambos efeitos (Gorz e Tragoedia), foi ativada a partir da mão, mostrando o monstro, que podemos vincular Mind Crush! Que tal lá? = P

Não sei se o mesmo se aplica ao Fader Batalha, mas parece que a mesma situação.

Então você sabe, pipopes pequenos, se deseja incluir esta carta no seu deck, e decisão será sua. Boa sorte, e esperamos mais uma edição de mensagens yugioh xD Lolwut.

Postado em Yu-Gi-Oh por Dark.Shadow no sábado 24 de abril de 2010 às 10:30 pm