Meta del Formato Septiembre 2010-Marzo 2011

Wazza! I mean, volvemos (volvemos? ._.) con esta seccion de super hyper yugioh stuff… yeah, that.

Por el momento hablare brevemente de los decks mas vistos con este nuevo formato sin heavy ni brain, pero con monster reborn y dark hole, dos de las cartas prohibidas mas fuertes.

Los decks mas vistos en estos formatos en los torneos oficiales grandes son:

a) Anti-Metas: Si no lo habia dicho antes, o no lo sabian, el meta es como decir que es la forma en que el juego es jugado (¿?); en este caso generalmente varia de Meta TCG (America) y OCG (Japon, tierra de las cartas comunes). Entonces tenemos que un deck Anti-Meta es un deck diseñado para derrotar los decks mas dominantes del momento/lista/whatever.

Algunas de las cartas incluidas en este tipo de decks son Thunder King Rai-Oh, D.D. Crow, Dimensional Prison, Solemn Warning, Botomless Trap-Hole, Royal Oppression, DoomCaliber Knight, Banisher of the Radiance, King Tiger Wanghu, entre muchas otras. Se podria decir que generalmente los decks Meta hacen mucho Special Summon, o utilizan mucho Graveyard, asi que estas cartas niegan Special Summon, remueven las cartas fuera del juego, etc, etc….

En un formato en el que se puede hacer mucho set a las magias y trampas (a falta de Heavy Storm), pues estos decks pueden setear casi todo su “arsenal”.

b) X-Sabers: Un deck con cartas de soporte bastante fuertes (Saber Hole, XX-Saber Hyunlei, XX-Saber Darksoul, etc…) que dominaba el formato anterior y actualmente aun tiene bastante vida. Una combinacion de Cold Wave y XX-Saber Hyunlei que puede ser fatal, la habilidad de hacer Synchros de manera facil y versatil, un buen deck armado de X-Sabers si da buena guerra. Sin Heavy Storm, pueden setear sin problema los Saber Hole, Shrinks, y otras cartas fuertes de su deck.

c) Blackwings: Vistos mas en otros formatos que en este, aun tienen vida en el OCG. Una buena combinacion de Cards for Black Feathers y Pot of Duality da aceleracion al deck, al coste de no hacer Special Summon en ese turno. Sin Heavy Storm, pueden poner sin problema sus Icarus Atack, Black Whirlwind, Botomless Trap-Hole y demas.

d) Quickdraw: Dominando el formato anterior en torneos, el Quickdraw (con o sin Dandylion) no ve tanta vida como antes, pero sigue viendose en los torneos, pues si facilidad para usar su toolbox es bastante util, junto con un buen Drill Warrior, y loop de Caius the Shadow Monarch. Sin Heavy Storm, pueden setear su toolbox sin muchas complicaciones. Oh, y con 3 Black Rose Dragon, y el Debris Dragon reviviendo Dandylion facilmente, un poco de power up anotado para el deck.

e) Infernity: Aunque se ven mas comunmente en el OCG (Trishula, anyone?), tienen su vida en uno que otro torneo del TCG. Tenian mas fuerza en el formato anterior dado el triple Infernity Launcher, en este formato se dedican al control de campo con las Infernity Barrier. Y dado que no hay Heavy Storm, pueden setear todas sus magias/trampas para quedarse sin mano.

f) Ancient/Machina: No visto comunmente en los tops de los torneos grandes, este deck aun tiene su fuerza, pues tienen la facilidad de hacer Field Swarming, y con dos Mystical Space Typhoon, los Geartowns son una gran ayuda… destruyendolos para traerse el Ancient Gear Gadjiltron Dragon, monstruo de 3000 ATK que no permite activar magias/trampas cuando ataca.

Asi mas o menos se encuentra el Meta de este formato. Dark Hole y Monster Reborn no cambian tanto el formato en cuanto a decks usados, pues estos son Staples en muchos decks. Solo el Frog Synchro/Frog OTK desaparecio del formato, dado el banneo de Substitoad.

See ya in the next issue of Yu-Gi-Oh! con Dark Shadow.

Posted under Yu-Gi-Oh by Dark.Shadow on Martes 26 octubre 2010 at 10:03 pm

Septiembre de Yu-Gi-Oh 2010

Como tengo que arreglar una laptop y no lo quiero hacer, y quiero hacer saber mi opinion de la lista a [nadie] quien le interese, tons me pongo a criticar la nueva ban list de Konami para el yugioh. Efectiva del 1 de septiembre del 2010 al 1 de marzo del 2011.

Listados solo los cambios:

Prohibidas:
Substitoad.- Simplemente mataron totalmente a los decks de ranas nuevos (no a los que usaban Wetlands y cosas asi). No sorprende tanto, dado que las ranas hasta ganaron el campeonato mundial (Frog FTK [First Turn Kill]).

Rescue Cat.- Le dieron un golpecito a los X-Sabers, y a los Gladiator Beasts, y mataron a los builds diferentes de decks para el Rescue Cat. Pero los X-Sabers aun tienen Faultroll y Darksoul, y los Gladiator Beasts ya no tienen Heavy Storm que les de miedo, asi que sinceramente no puedo decir que sea un gran golpe a ellos.

Heavy Storm.- Un staple desde hace buen rato para casi todos los decks, ahora banneado significa un formato mas lento que muchos anteriores, pues los jugadores ahora pueden hacer set a muchas de sus cartas para defenderse, sin tanto temor a un Heavy Storm de primer turno.

Brain Control.- Tambien un staple de muchos decks (aunque no de todos, logicamente [i.e. Gadget]), ahora baneado significa no tener el poder de robarle un monstruo al oponente, atacar/utilizar efecto para luego tributar para meter un monarca/light and darkness dragon o utilizar para un Synchro Summon; todo por el costo de 800 puntos de vida.

Limitadas:
Infernity Launcher.- Significa un hit a los combos devastadores (mas que nada en el OCG [Japon]) de los infernities. Aun tienen muy buenas cartas de soporte, pero no tan… atractivas/reciclables/etc como esta.

Black Whirlwind.- Una carta bastante (ojo, solo bastante, no digo que sea la mejor o algo asi xD ) rota para los Blackwings, ahora limitada sera una bastante buena carta que robar (a tiempo, logico), pero si frenara poco a los Blackwings.

Monster Reborn.- Que tal suena una carta magica que sin costo alguno te permita revivir cualquier monstruo (“revivible”, logico) de cualquier cementerio en posicion de defensa o ataque boca arriba? Otro staple mas para la mayoria de los decks (excepto tal vez decks que no usen cementerio, y cosas asi). A diferencia de call of the haunted, la cual tiene que ser seteada durante un turno para usarla, y solo puedes revivir un monstruo de tu cementerio, y tiene que ser en modo de ataque boca arriba. Ah, y no le hicieron nada a call of the haunted, lo cual significa que tienes 2 cosas para revivir monstruos.

Dark Hole.- Me parece que lleva… 4 años baneada. Muchos se sorprendieron por la limitacion de esta carta, pero pues la verdad no es tan… de no esperarse, pues ha sido demostrado que ayuda mas a un OTK un buen Heavy Storm que como lo haria un Dark Hole en muchos casos. Aqui, y mas abajo (Black Rose Dragon) es donde se ponen buenos los Starlight Roads. Lo malo es que mucha gente no sabra usarla, y la gastara muy rapido.

Royal Oppression.- Staple en decks Anti-Meta, y en uno que otro deck mas, ahora limitado significa su uso un poco menos viable, y la necesidad de aprender a jugar con los nuevos Solemn Warnings.

Ya me canse =( Y aun me faltan las Semi-Limitadas y las Ilimitadas…. ya ni en mis tareas me esfuerzo tanto. Bleh, si las tareas fueran tan interesantes como esto…. pero no…. nos tienen que poner Cultura Empresarial, Contabilidad, etc, etc…

Semi-Limitadas:
Chaos Sorcerer.- Con la capacidad de entrar special summon removiendo un monstruo de atributo light y otro de atributo dark del cementerio, con prioridad para remover del juego un monstruo boca arriba, y ser revivido por monster reborn y call of the haunted posteriormente a su convocacion satisfactoria, es seguro que esta carta va a voltear uno que otro juego. No me parece muy bien este moviento por parte de konami, pero en fin….

Snipe Hunter.- No usado ya en muchos decks, este monstruo que generalmente (no siempre, por su efecto) causa la destruccion de una carta a costo de descartar una de la mano, y el cual no puede ser negado por Stardust Dragon/My body as a shield/Cartas anti-destruccion, Snipe Hunter a 2 puede que vea espacio en uno que otro deck, pero no es tan usable as it once was.

Dewloren, Tiger King of the Ice Barrier.- Supongo que fue semi-limitada por su participacion actual en el OCG, donde haba buenos combos con esta carta y Symbols of Duty. La verdad, fuera de eso no encuentro lo overpowered.

Mystical Space Typhoon.- Supongo que lo pusieron a dos para intentar balancear la perdida del Heavy Storm. Es como Dust Tornado, pero no necesitas hacerle set para utilizarla. (Duh, Quickplay Spell)

Ojama Trio.- Ocupas tres espacios al oponente (anti monster reborn, call of the haunted, mind control, synchron explorer, Blizzard the Far North, etc, etc, en muchos casos), y le causas daño cuando son destruidos. Nada mal para decks burn, o una que otra jugada buena, pero los tokens son buena comida para synchro summon.

Magic Cylinder.- Muy buena carta, a dos puede ser que se le vea mas uso. Detiene un ataque, y causa el daño del ATK del monstruo…. lo cual sobra en estos tiempos en este juego.

Ilimitadas:
Goblin Zombie.- Dado que los zombies estan muertos (no pun intented! xD DDDDD) en este formato, no habia mucha razon para que esta carta estuviera semi-limitada o mayor.

Cyber Dragon.- Carta muy utilizada, y bastante buena… puede ser que sea de mucha utilidad en decks para tributos/synchros, o simplemente para atacar xD Me da la impresion de que se vera uno que otro deck de los Chimeratechs, aunque ya no son tan utiles en estos tiempos como lo fueron en… bueno, sus tiempos.

Black Rose Dragon.- Pues a mi parece la mayoria de los decks que barren campo de vez en cuando solo usan una, pues traen pot of avarice o algo asi; pero decks como Debris-Hime o builds raros de SalvoDAD le veran buen uso.

Treeborn Frog.- Pues otra que no tenia caso estar en semi-limitada, dado que solo puede entrar una por standby phase. En la mayoria de los decks que vi que usaban dos, tres no quedarian…. no serian necesarias.

United We Stand.- Cuando estaba a 1 fue olvidada un poco, pues aumente bastante ataque, pero solo era una. Luego la pusieron a dos, y tampoco la vi en muchos decks. Tal vez a 3 se le vea un poco mas…. equiparle 3 de esas a un monstruo que ataca directo cuando tienes 5 monstruos en tu campo y el oponente no tiene S/T = WIN.

Royal Decree.- Hermano mayor de Trap Stun, solo la vi usarse en decks que traen pocas trampas (logicamente), y pues… sin funcionaba, pero sacrificar usar las trampas de tu deck para evitar las del oponente no siempre es viable, sobre todo con MST a 2. La mayoria de la gente optaba por Side Deck o estrategias para contra-atacar las trampas del oponente. O solo lidiaban con la perdida de un monstruo ante el bottomless trap hole o el royal oppression.

Eso es todo por esta lista. Un cambio radical por parte de Konami, a ver que tal sale el juego… y no puedo esperar para ver el META de esta lista. Ya me voy, ya escribi un damn, y no me pagan por hacer esto, bitches stitches. Hasta la proxima edicion de… ok, no.

Posted under Yu-Gi-Oh by Dark.Shadow on Sábado 21 agosto 2010 at 12:22 am

Yu-Gi-Oh! Tips y Rulings: Starlight Road

Continuando con la mini seccion para yugioh, ahora veremos sobre esta carta que ha cambiado ligeramente el uso… uhm… “Sin pensar” de muchas cartas de destruccion masiva.

Starlight Road

Solo puedes activar esta carta cuando se activa un efecto que destruiría 2 a o más cartas que controlas. Niega el efecto y destruye esa carta. Después, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 “Dragón de Polvo de Estrellas”.

Dragon polvo de estrellas! jajajaja no mmn xD DDD

Como costumbre (¿?), comenzamos por los rulings.

Solo puedes encadenar esta carta directamente a la carta que destruiria 2 o mas cartas que tu controles. Eso es, no puedes hacer algo asi como Heavy Storm [Op] -> Dark Bribe [Tu] -> Dark Bribe [Op] -> Starlight Road [Tu].
Tiene que ser activada en respuesta a esa carta. (Heavy Storm -> Starlight Road; Torrential Tribute -> Starlight Road)

Si niegas el efecto, pero no puedes destruir dicha carta, no puedes meter al Stardust.

No le puedes hacer Torrential Tribute, Bottomless Trap Hole o cosas asi al Stardust. Esto es, porque aunque el efecto de dicha carta (Torrential Tribute o Heavy Storm) fue negada, la activacion no lo fue, asi que se resolveria sin efecto, y se perderia el timing para activar Torrential/Bottomless. Ojo, que este ruling no se lo saben muchos jugadores.

Puedes activar Starlight Road, aun si no pudieras hacer Special Summon (por el efecto de Vanity’s Fiend, por ejemplo), o aun si no tienes Stardust Dragon en el deck (Hacerle Special Summon es opcional).

No puedes activar Starlight Road en el Damage Step (logicamente, no?) (Un ejemplo, serial el Cyber Jar xD DDD)

No puedes hacerle Starlight Road al primer efecto de Elemental Hero Stratos, porque puede que no destruya cartas.

Puedes negar Starlight Road con Royal Opression, aun si no se piensa hacer Special Summon al Stardust Dragon.

Si metes al Stardust Dragon con el Starlight Road, se considera Special Summon, no Synchro Summon. Asi que despues no lo puedes revivir con cosas como Call of the Haunted, o queriendo activar su efecto.

Seguimos con los tips:

Esta carta, primariamente funciona contra cartas comunmente usadas (y fuertes) como Lightning Vortex, Heavy Storm, Torrential Tribute, Needle Ceiling, Black Rose Dragon, Gladiator Beast Gyzarus, Celestia LightSworn Angel, Judgment Dragon, Mobius the Frost Monarch, Junk Destroyer, Wall of Thorns, Icarus Atack, Delta Crow – Anti Reverse, XX-Saber Hyunlei, etc…

Esta carta finalmente te permitira “setear todo” sin riesgos (a menos de que tu oponente tenga Royal Opression), algo que no se podia hacer debido a miedo a cartas como Heavy Storm, XX-Saber Hyunlei, Black Rose Dragon, entre otras. Aunque se vera casi logico que si seteas todo, es que tienes un Starlight Road.

En un uso algo antiguo, pero no por eso menos util, usala con tu Yubel – Terror Incarnate. Evolucionara a su siguiente forma, y tu tendras un Stardust Dragon en el campo aparte ;)

Y ya para finalizar, en momentos desesperadosos, puedes usarla para intentar destruir tus propias cartas, y activar Starlight Road para meter al Stardust Dragon. Ya sea para salvar your ass, o para meter un Stardust Dragon/Assault Mode.

Well, there you have it kids. Pongan atencion a sus multiples usos. Es una carta muy buena, pero yo incuiria solo una en el deck. Dos si uso muchas magias y trampas y/o son esenciales. Ya 3 es pedir a gritos que se atoren en la mano/campo.

Saludos a mi awela que anda en Puerto Vallarta =D xD

Posted under Yu-Gi-Oh by Dark.Shadow on Miércoles 28 julio 2010 at 11:37 am

Yu-Gi-Oh! Tips y Rulings: Mind Crush

Bueno… siguiendo con esta seccion de yugioh stuff, hablare de tips y rulings de una carta que ultimamente se esta usando mas que antes, la cual es Mind Crush:

Mind Crush

Declara el Nombre de 1 Carta. Si Tu oponente Tiene la Carta(s) Declarada, en su Mano, Descarta todas las Copias de la Carta Declarada. De lo Contrario Descarta una carta al Azar.

Comenzando con los rulings:

Primero que nada, no puedes activar esta carta si ambos jugadores no tienen minimo una carta en la mano. Logico, pues el oponente debe de tener una a la cual intentes adivinar, y tu debes de tener una por si no adivinas, para descartar.

Segundo, declaras el nombre de la carta al momento de activarla. Esto es, por ejemplo, que declares “D.D. Crow”. Entonces, el oponente puede encadenar al Mind Crush el efecto del D.D. Crow. Nice, aint it?

Recordemos que se tiene que decir el nombre exacto de la carta. No es lo mismo decir “X-Saber Faultroll” que “XX-Saber Faultroll” ;)

Tercero, si el oponente no tiene la carta declarada en la mano, puedes checar su mano para verificar.

Ahora, estoy seguro que en el OCG tenga o no tenga la carta declarada en la mano, puedes checar su mano despues de la activacion y resolucion del Mind Crush. Pero… al parecer existe un ruling no-oficial por un juez algo X sobre que si el oponente descarta la carta que nombraste no checas su mano. Me parece mas correcto el primer movimiento, pero supongo que esto ya se decidira en la hora del duelo.

Ahora continuamos con los tips:

Creo que esta demas escrito que la carta sola puede detener cosas como: Gadgets, Black Whirlwind, Reinforcement of the Army, Koa’ki Meiru, Sangan, entre muchos parecidos, no?

Entonces pues, supongo que podemos de agregar a la lista un par de tips que no se ven tan a la vista.
El primero seria el combo algo obvio de Trap Dustshoot con el Mind Crush. Si combinas estas dos cartas, puedes hacerle un -2 al oponente *0* (Minimo, ya que si con Mind Crush tiene mas de una carta con el mismo nombre, pues le descartas todas) Aparte del hecho de que al haberle visto la mano ya tendrias en cuenta las posibles jugadas que podria tomar.

Nada mal, eh? Y que tal si el oponente o tu usan topo? (Neo-Spacian Grand Mole) Pues al subirle un monstruo boca arriba, o al estar siendo sodomizado… digo, atacado por un topo (por ser mas corto el nombre le diremos topo xD ), puedes activar Mind Crush para hacerlo descartar.

Y en caso de que ataquen con un monstruo luz mas debil que tu monstruo? No estaria mal activar Mind Crush y declarar “Honest”, no? ;)

Que tal en el caso de los rituales? Ahora con los Djinns, los rituales son mas… jugables? xD Que pasaria si activaran Black Illusion Ritual o algo parecido y encadenaras Mind Crush, declarando “Relinquished”? Pues que descartan el Relinquished y el efecto de Black Illusion Ritual desaparece. Neat, ah? Same con el End of the World (ritual del Demise, King of Armaggedon)

Moviendonos con un tip un poco mas oculto (es cierto, muchos no lo saben), y poniendolo como tip estrella: Mind Crush detiene Gorz the Emissary of Darkness y Tragoedia.

Lol, right? Pues aunque muchos no saben, el efecto de Gorz no se activa como muchos lo hacen/hacemos: metiendolo rapidamente cuando entra el ataque. Ambos efectos (Gorz y Tragoedia) se activan desde la mano, mostrando dicho monstruo, a lo cual le podemos encadenar Mind Crush! Que tal ahi? =P

No se si la misma aplique con el Battle Fader, pero parece ser la misma situacion.

Asi que ya saben, little pipopes, si desean incluir esta carta en su deck, ya sera decision suya. Suerte, y esperen a otra edicion de posts de yugioh xD lolwut.

Posted under Yu-Gi-Oh by Dark.Shadow on Sábado 24 abril 2010 at 10:30 pm

Yu-Gi-Oh! Juego de niños?

Bueno, este post lo queria poner desde antes, pero pues…. a veces no ando de humor para bloguear, o cuando ando de humor no tengo tiempo, o estoy cansado o cosas asi, pero… ps se descuida mucho el blog xD

En fin, lo que quiero decir aqui es que me cae bastante mal cuando las personas que se enteran de que juego (o jugamos mis amigos y yo) el juego de cartas de Yu-Gi-Oh. Asi de “Ay, que inmaduros”, o “Jugando cartitas?”, o “Que eso no es de niños”? (Esta ultima hay quienes si lo preguntan con curiosidad, a esos se les pasa)

Y pues, si tuvieran un poquito mas de IQ, se darian cuenta de que es un juego de estrategia bastante avanzado (y caro) en el que logicamente un niño no podria competir.

Que a la serie de anime de yugioh le hayan dado toques de caricatura para niños es otra cosa (es anime, y es publicidad, etc…), pero pues… que tipo de personas cree que es de machos jugar “poker” y sus variantes, pero es de niños jugar yugioh? Donde si se le tiene que pensar en las estrategias, combinando con la suerte y otros factores….

Pero bueno, hay de personas… yo solo queria explicar lo obvio.

Posted under Yu-Gi-Oh by Dark.Shadow on Martes 16 febrero 2010 at 10:27 pm

Ancient Gear Guardian

Se me ocurrio crear esta carta… ps me gustan los Ancient Gears, a ver que tal:

Ancient Gear Guardian

When a face-up “Ancient Gear” monster you control would be destroyed by a card effect, you can send this card from your hand to your graveyard to prevent its destruction. This effect can be used during either player’s turn. This effect can only be used once per turn.

Cuando un monstruo “Ancient Gear” boca-arriba que tu controlas fuese a ser destruido por el efecto de una carta, puedes mandar esta carta de tu mano al cementerio para prevenir su destruccion. Este efecto puede ser usado durante el turno de cualquier jugador. Este efecto solo puede ser usado una vez por turno.

La imagen la tome de deviant, de aqui: http://dragonman12.deviantart.com/art/Ancient-Gear-Guard-132417264

Posted under Yu-Gi-Oh by Dark.Shadow on Sábado 24 octubre 2009 at 2:54 pm